Spelregels van de Klaverkroeg
De kaarten
Klaverjassen speel je met 32 kaarten: 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas in vier kleuren. Bij 3 spelers gaan de zevens en achten eruit.
| Volgorde (hoog → laag) | Punten |
| Troef | B 9 A 10 H V 8 7 | 20 14 11 10 4 3 0 0 |
| Overig | A 10 H V B 9 8 7 | 11 10 4 3 2 0 0 0 |
Troef bepalen
Na het delen ligt er een troefkleur voor. Om de beurt zeg je spelen of passen, te beginnen links van de gever. Wie speelt, “gaat” en moet meer dan de helft van alle punten halen. Past iedereen, dan moet de eerste speler een andere kleur kiezen en gaan.
Bekennen en troeven
- Je moet de gevraagde kleur bekennen als je die hebt.
- Wordt er troef gevraagd, dan moet je overtroeven als dat kan.
- Kun je niet bekennen, dan moet je troeven, en overtroeven als er al getroefd is.
- Amsterdams: heeft je maat de slag, dan hoef je niet te troeven. Je mag wel overtroeven, niet ondertroeven.
- Rotterdams: ook als je maat de slag heeft moet je troeven en overtroeven.
- Ondertroeven mag alleen als je niets anders meer kunt spelen.
Roem
Roem telt mee voor wie de slag wint: drie op een rij 20, vier op een rij 50, heer en vrouw van troef (stuk) 20, vier gelijke 100, vier boeren 200. Een rij volgt 7-8-9-10-B-V-H-A. Wie alle slagen haalt, maakt pit: 100 roem extra.
Nat
De laatste slag is 10 punten waard, dus elk potje telt 162 punten plus roem. Haalt de partij die gaat niet méér dan de tegenpartij, dan is die nat: alle punten en alle roem gaan naar de tegenpartij.
Met z'n drieën
Ieder krijgt 8 kaarten (zonder zevens en achten). Wie gaat speelt alleen tegen de andere twee, die dat potje elkaars maat zijn. Ieder houdt een eigen score. Gaat de speler nat, dan delen de andere twee alles.
Met z'n tweeën
Je krijgt 8 kaarten in de hand en vóór je op tafel 4 dichte kaarten met 4 open kaarten erop. Open tafelkaarten speel je net als handkaarten; de dichte kaart eronder gaat dan open. Er zijn 16 slagen.